185 lines
5.0 KiB
Objective-C
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Objective-C
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// MobClickGameAnalytics.h
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// Analytics
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// Copyright (C) 2010-2014 Umeng.com . All rights reserved.
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@interface MobClickGameAnalytics : NSObject
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#pragma mark - account function
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/** active user sign-in.
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使用sign-In函数后,如果结束该PUID的统计,需要调用sign-Off函数
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@param puid : user's ID
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@param provider : 不能以下划线"_"开头,使用大写字母和数字标识; 如果是上市公司,建议使用股票代码。
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@return void.
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*/
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+ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid;
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+ (void)profileSignInWithPUID:(NSString *)puid provider:(NSString *)provider;
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/** active user sign-off.
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停止sign-in PUID的统计
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@return void.
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*/
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+ (void)profileSignOff;
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#pragma mark GameLevel methods
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name set game level
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 设置玩家的等级.
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*/
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/** 设置玩家等级属性.
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@param level 玩家等级
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@return void
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*/
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+ (void)setUserLevelId:(int)level;
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name 关卡统计
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 记录玩家进入关卡,通过关卡及失败的情况.
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*/
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/** 进入关卡.
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@param level 关卡
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@return void
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*/
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+ (void)startLevel:(NSString *)level;
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/** 通过关卡.
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@param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡
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@return void
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*/
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+ (void)finishLevel:(NSString *)level;
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/** 未通过关卡.
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@param level 关卡,如果level == nil 则为当前关卡
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@return void
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*/
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+ (void)failLevel:(NSString *)level;
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#pragma mark -
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#pragma mark Pay methods
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name 支付统计
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 记录玩家交易兑换货币的情况
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@param currencyAmount 现金或等价物总额
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@param currencyType 为ISO4217定义的3位字母代码,如CNY,USD等(如使用其它自定义等价物作为现金,可使用ISO4217中未定义的3位字母组合传入货币类型)
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@param virtualAmount 虚拟币数量
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@param channel 支付渠道
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@param orderId 交易订单ID
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@return void
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*/
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+ (void)exchange:(NSString *)orderId currencyAmount:(double)currencyAmount currencyType:(NSString *)currencyType virtualCurrencyAmount:(double)virtualAmount paychannel:(int)channel;
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/** 玩家支付货币兑换虚拟币.
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@param cash 真实货币数量
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@param source 支付渠道
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@param coin 虚拟币数量
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@return void
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*/
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+ (void)pay:(double)cash source:(int)source coin:(double)coin;
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/** 玩家支付货币购买道具.
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@param cash 真实货币数量
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@param source 支付渠道
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@param item 道具名称
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@param amount 道具数量
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@param price 道具单价
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@return void
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*/
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+ (void)pay:(double)cash source:(int)source item:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price;
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#pragma mark -
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#pragma mark Buy methods
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name 虚拟币购买统计
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 记录玩家使用虚拟币的消费情况
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*/
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/** 玩家使用虚拟币购买道具
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@param item 道具名称
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@param amount 道具数量
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@param price 道具单价
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@return void
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*/
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+ (void)buy:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price;
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#pragma mark -
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#pragma mark Use methods
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name 道具消耗统计
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 记录玩家道具消费情况
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*/
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/** 玩家使用虚拟币购买道具
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@param item 道具名称
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@param amount 道具数量
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@param price 道具单价
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@return void
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*/
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+ (void)use:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price;
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#pragma mark -
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#pragma mark Bonus methods
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/// @name 虚拟币及道具奖励统计
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///---------------------------------------------------------------------------------------
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/** 记录玩家获赠虚拟币及道具的情况
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*/
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/** 玩家获虚拟币奖励
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@param coin 虚拟币数量
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@param source 奖励方式
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@return void
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*/
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+ (void)bonus:(double)coin source:(int)source;
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/** 玩家获道具奖励
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@param item 道具名称
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@param amount 道具数量
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@param price 道具单价
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@param source 奖励方式
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@return void
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*/
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+ (void)bonus:(NSString *)item amount:(int)amount price:(double)price source:(int)source;
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#pragma mark DEPRECATED
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//已经被新的setUserLevelId:方法替代,请使用新的API。
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+ (void)setUserLevel:(NSString *)level;
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//已经被新的active user方法替代,请使用新的API。
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+ (void)setUserID:(NSString *)userId sex:(int)sex age:(int)age platform:(NSString *)platform;
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@end
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